2011年3月14日 星期一

FF13玩後心得

A.系統:

這次的戰鬥系統與其說是ATB,不如說他是個節奏遊戲。

戰鬥中換隊形的時間,中途出招連技、斷招的時機。

玩到最後感覺自己不像在玩RPG,手指忙到翻…



水晶石升級系統,則是巧妙的用劇情進度限制了玩家的能力,

不會有練過頭把頭目秒殺的情形,而升級的經驗值也設計的剛剛好。

照著劇情順順跑就能夠通關,除了第11章因為有支線的關係,初次踏入會有難度落差。

裝備方面,這次只有武器跟飾品,都是利用改造來強化。

後面獲得的武器不一定比前期好,端看個人偏好性質。

可惜的是飾品系統,由於戰鬥評分系統的關係,幾乎玩家都清一色裝加攻擊力的飾品。

其餘效果的飾品幾乎只有收集獎盃的用途了。


B.劇情:

這次的劇情主線說真的薄弱。

雷光一行人從頭到尾都搞不清楚自己在做什麼。

最後頭目戰時我真的很想大叫「你們忘了本來是來做什麼的嗎!」

本來要阻止某人毀滅世界,結果是自己動手了…

雖然官方主角是雷光,但是整個劇情跑完後,

貫通全劇的角色應該是香草較為恰當。

尤其是玩到後期一切明朗時,回頭來看前期的香草,有很多不一樣的感觸。

角色方面每個人的個性都設計的很鮮明。

差異大到覺得這六個人湊在一起很不可思議。


其實這篇只是灌水的…

只是要說,我FF13白金啦啦啦。

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