簡稱YSF,是在六代之後的作品。
以三代為藍本所建構的外傳。
斷斷續續玩了兩週,總算在今天破關,總遊戲時數五小時 XD
劇情部份就不捏他了,來談談操作。
操作方面與六代相去不遠,保留了衝刺跟跳躍的動作。
不像以前伊蘇國死板板的只在平面。
在場景的表現上,也充份發揮出3D的效果,常常跳歪了就會摔下去 = ="
與YS6的不同點在於,YSF取消了衝刺跳 (六代一堆人被這個整死 - - )
也將YS6三把劍的設定,擴充為三種魔法。
火魔法 - 丟火球、風魔法 - 直升機 、土魔法 - 無敵衝刺。
(洛克人集氣炮) (洛克人X3的雙段跳) (洛克人X2的火球衝刺)
六代因為只有三把劍,所有有鍛鍊的設定,
到了YSF還是保留這項要素,不過一共有六把劍,卻都只能到三級,
變成初期換武器為首選,而不會去鍛鍊,此要素頓時變得很雞肋...
魔法腕輪的寶石也是,只有增加威力,卻沒有增加動畫效果。
讓人感覺,零級跟三級好像看不出差別 = =
又因為跳躍跟打飛行怪的關係,變成風魔法常駐。
因為很多王都是要跳來跳去閃攻擊,然後用集氣火球丟的模式。
加上三種魔法聯想,我一度以為我在玩洛克人 = ="
比起YS6,YSF的王難度明顯提高很多 〒□〒
幾乎每個王都要死個十次以上才能贏。
完全沒自信去玩hard跟nightmare模式....
總評來講,除了雞肋的鍛鍊系統,跟魔法定位不夠明確以外。
YSF是款很棒的遊戲,不虧是falcom招牌作之一。
感想打得很亂 XD 反正應該看我網誌的應該都沒玩,隨意啦!