2010年12月8日 星期三

みんなで牧場物語

從以前就一直很喜歡牧場物語這系列遊戲。

現在MMV官方自己製作了WEB版牧場物語。

總算可以不用玩FB上面一堆的偽牧場了 XD

網址:http://pc.bokumono.com/

目前還是無料測試的階段。

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註冊程序:

先選取首頁的新規登入後,在中間的欄位中輸入mail。

然後網站會發送信件到信箱,接著從信件裡的連結連到註冊網頁。


註冊完後,在首頁左側輸入帳號密碼登入。

接著選取「ゲームスタート」就可以開始遊戲了。


遊戲畫面… 教學........ 我還沒想到怎麼寫 = =

2010年10月11日 星期一

[信on]日版929鬼門更新

日版在929追加了鬼門二及鬼門三的外傳。

新增一個讓一團就能過關的外傳,然後原本的本傳及外傳保持不變。

查詢了一下這週的日版資料後。


試練二外傳:陰與陽

打路上的小兵時,會掉落生之結晶與死之結晶。

收集五個結晶後可以轉換成生之力、死之力。

駒王丸使用生之力,弁慶使用死之力。

可以使特殊技變成固定三千。

也就是不需要場外清增援的團,即可擊破鬼門二。


試練三外傳:鬼神屈服

從試練巡迴僧身上取得掉落道具「鬼神のよりしろ」,對天海使用後再對話。

鬼神一樣會出現,不過打鬼神時不會計時。

所以可以一團打完鬼神後繼續打天海。

但是打天海時一樣有三十分的時間限制。


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看了兩個新增外傳的解法後,難怪koei會直接把以前有過鬼二、三的一門繪卷直接打開…

對本來就夠人數過關的一門來說,沒必要去繞遠路打掉落道具。

而對只能出一、兩團的一門就很有助益了,不必為瞭解鬼二、三跑去界喊團。

只是這些道具的掉落不是必掉,會不會一整晚都打不到呢 (思)

2010年8月9日 星期一

鬼門比叡山-大師之試練



本傳:大師之試練
達成條件:打倒慧眼大師天海
追加條件:打倒本光國師祟傳

外傳:大師之快走
達成條件:從點王開始算,15分鐘內打倒天海


攻略順序:

清光20隻小兵後,出現本光國師祟傳,打到後結界消滅,皆可挑戰天海。

天海會召喚出兩隻鬼神,點天海後才可以打鬼神。

而要左右鬼神都死後,天海的不死狀態才會破除。

所以本任務至少需要出動三團打王團。

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名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
本光国師崇伝杖僧70反射結界黒衣の戦慄、焦熱呪鉢特摩呪天部光矢天部光輪破界全体完全回復完全回復蓮華全体蓮華高速化・参全体解呪・弐罰当たり・参
墨染めの吉樹杖僧68
氷華法輪、鉢特摩呪五大明王法後光全体解呪・弐仏の加護・参冥護慈救大日如来秘法全体完全回復全体回復・四
国衣の一馬斎槍僧68全体完全回復完全回復回復・参冥護慈救孔雀明王法紅蓮法輪破界霧散一喝
墨染めの西庵薙刀僧68気合撃・参罰当たり・四全体完全回復霧散
黒衣の刃岸槍僧68
阿修羅槍僧兵連撃/気合撃・四~伍、金剛力
黒衣の高文斎杖僧68
妖術強化
完全回復高速化・参英明・参後光因果応報冥護結界・弐仁王弁慶凍気・極紅蓮・極霧散小細工無用
墨染めの徳樹懐剣僧68
業火法輪、焦熱呪凍気・極完全回復回復・四小細工無用、致命傷


很詭異的七僧組成,原則上術止好或者有帶術減役,不成威脅的一隻王。

由於一的黒衣の戦慄會減少最大生命,而且是可堆疊的,務必先殺一。

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名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
阿の鬼神仁王(妖怪)67 妖術強化深甚撃破天の魔光詠唱の韻・極完全回復全体完全回復回復・参罰当たり・参
喰われ獣王魔犬(妖獣)65
喰いちぎる痺れ噛み霧散、気合削り
飼われ獣人餓鬼(妖獣)65 妖術強化凍気・参詠唱の韻・極完全回復
獣王の妄信者暗黒鬼(妖獣)65妖術強化煉獄奔雷・伍爛火・四低速呪霧・参霧散
黄泉の典侍醜女(妖獣)65 妖術強化 反射結界詠唱の韻・極防御の韻・参死香黄泉の叫喚、気合削り


這隻鬼神屬於術攻型,是三隻裡面最弱的。

推薦打順54312,原則上不會有太大問題。

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吽の鬼神仁王(妖怪)67
妖術強化
深甚撃妖気飛電金縛り霧散蘇生・壱
堕ちた山の主禍神の使い(死人)65
痺れ噛み看破沈黙の吠え声
朽ちた忍び懐剣二刀骸骨剣士(死人)65
刹那一閃結界破り看破奪付与
恨み官女婆(妖怪)65
妖術強化
眼光詠唱の韻・極全体治療・参完全治療全体完全治療蘇生・壱
叩き割り・弐結界・参蘇生の 秘薬
四条河原無念火車(妖怪)65
妖術強化
火の輪・四煉獄、気合削り

一相當的痛,推薦有忍隔回踢一,注意火之輪連發可能會倒旗。

推薦打順45132,原則上也是一有控制好不會有難度的王。

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名前レベル外見(種族)初期状態使用技能
慈眼大師天海75杖僧結界
不動
特殊状態
不動真言不動真言・気/真言密呪山王召喚・波/峰
天部光輪天部光矢焦熱呪鉢特摩呪破界
仏の加護・参戦勝の理蓮華全体解呪・弐英明・参高速化・参
放浪の二天70二刀侍
二天沈思二天沈思・気/二天開眼五輪書草稿
天地二段八箇必勝肋一寸四連撃・改全体看破、守護術、気合削り
月夜の舞手68刀傾
気合伝播・弐意気衝天・四双光刃烈衝斬・弐全体看破矛無しの睨み
廻国隠密山伏68懐剣薬完全治療全体完全治療蘇生・壱救護・参全体救護・弐活身・参神通発雷・弐神通召雷刹雷毒飼鬼門
陸奥の力自慢68棍棒鍛陽動・改罵倒鎧の極み・改迅速破砕撃三連撃、守護術
以下召喚で登場
山王早波命75鴉天狗(山神)
結界
山王波動術爛火・四鬼火・四奔雷・伍氷雪嵐・四大竜巻
山王剣峰命75鴉天狗(山神)
山王蹴剣撃疾風蹴破・極

一開場會使用不動真言,接著就會使用氣或刃,兩陣的攻略方式就類似石宗。

可是天海的氣合是鎖不住的,他一次行動會回氣八半,現階段來說無法有效壓制他的氣。

當第一次氣滿會召喚出六號天狗,第二次氣滿則是七號,接著再氣滿就是無準備大法連發了。


二也會類似氣、刃的技能,氣滿後會使用強力的物理攻擊。原則上二一定要固定住。

三是很普通的傾奇,沒啥特色…

四是藥師型NPC,注意剎雷傷害高達兩千五。

五是標準的盾役,尤於五的存在,不論是止四的術,或者是削減一二的氣合都相當有難度。

召喚出來的天狗攻擊都會帶耐性下降的效果,神職要適時幫盾役淨化。

六號為術型天狗,七號為物攻型天狗。


現在比較簡單的打法是天槍團,天槍可以無視五號,只需要小心四號的完全即可。

而正攻法一般是由五號殺起,五實在太稱職,只要他在場上幾乎別想摸到其他敵NPC。


因為一號天海的不死狀態要左右鬼神都倒了才會解除。

而天海又限制三十分鐘內要打倒,一次考驗三團的火力。

鬼神拖得太久會連帶影響天海組的攻略速度。


外傳:大師之快走。

沒啥好說的… 天槍刷吧。

正攻要15分鐘內擊破現階段根本辦不到。

鬼門比叡山-生死之試練



生死之試練:
達成條件:打到弁慶的幻影、打倒墮落駒王丸
追加條件:打倒靜御前的幻影、打倒巴御前的幻影

外傳:源平包羅萬象
達成條件:弁慶的幻影與駒王丸同時擊倒 (誤差五分鐘)

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在舊比叡山黑鬼-金剛這段,會分成左右兩條路。

清完左線出現巴御前,擊倒後出現駒王丸

清完右線出現靜御前、擊倒後出現弁慶

而在打弁慶跟駒王丸時,外面會出現增援的黃兵(一波八隻1~3體)。

要儘速清除以降低打王組的特殊技傷害。

清小兵需要三團,一團七體、兩團3~4體。

七體的負責清重生的紅兵,兩個少體團則是打黃色小兵。

兩隻王都擊倒就過關了。


如果想挑戰外傳的話。

則是一團先打駒王丸,其他人皆清小兵,將駒王丸的一殺死後,另一團才可以開始點弁慶。

尤於一死後就沒有特殊技,所以這時小兵組才能移動到弁慶方向清增援。

最後駒王丸留一體,等弁慶組一起收,就達成外傳同時擊倒的要求了。


同時擊倒要三團完整團,兩團小兵團,差不多剛好是三十人全塞滿…

很考驗一門的動員能力與協調能力。

鬼門比叡山-墮落駒王丸

名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
堕ちた駒王丸巨大甲冑(死人)70
吸魂堕落撃、倶利伽羅凶乱、八箇必勝四連撃・改みね打ち、守護
巴御前の亡霊刀侍(幽霊)68
悲恋一騎駆け、漆黒の血刀、八箇必勝肋一寸戦雲の魁
兼平の怨霊首なし(幽霊)68
罵倒陽動・改鎧の極み・改
兼光の怨霊ドクロ術師(幽霊)68鬼火・伍火炎・伍雷鳴・四紅蓮・極召雷・参大周天
親忠の亡霊怨霊武者(死人)68
詠唱の韻・極防御の韻・参嵐撃・参死の呼び声結界・参
行親の亡霊二刀ドクロ剣士(死人)68
赤烏紫燕殺五連撃瞬殺閃破紋乱射土遁の術・改火遁の術・改鎧通し
覚明の亡霊怨霊公家(死人)68全体完全治療全体治療・参霧散霧消死の呼び声禁呪怨念撃・極蘇生・壱

注意事項:

5會唱極、6會鎧通、7會甦醒。

吸魂:開場使用,自身不動+不死,生命力吸收狀態。

堕落撃:單體攻擊+LV2倒黃燈。

倶利伽羅凶乱:固定時間特殊全體技,傷害依小兵剩餘數不定。

悲恋一騎駆け:一點突破+全體紅燈

漆黒の血刀:單體攻擊+扣氣+耐性下降。

戦雲の魁:破界+全體術



這隻算是鬼門二最大的難關…

由於三會拉人,一會倒黃燈,三有自制心。

所以盾役固定二變得非常有難度。非盾役被一點到幾乎就是死。


推薦打順:3261754

以最快的時間收掉三,讓盾以可以順利固定二。

解決了26的物攻威脅後就可以算是贏了。

四的大周天要記得隨時識破,不然四跟六配合,可能直接倒滿血的盾。

通常打完326之後一的不死剛好解除,此時可以殺一。

順利的話第三波小兵還沒出來前一就死了。減輕外面小怪團的負擔。

鬼門比叡山-弁慶的幻影

名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
弁慶の幻影薙刀僧(精霊)70弁慶の立往生、守護の決意、極焔法輪、武蔵坊豪腕薙岩融阿修羅槍天部光矢完全回復全体蓮華羅刹浄天金剛力罰当たり・参仏の加護・参諸行無常
静御前の幻影刀傾奇(精霊)68
非涙白拍子、詠唱の韻・極神楽舞意気衝天・四流し目全体看破祓いの調双光刃烈龍閃雷龍閃蝸牛の謡
義盛の幻影刀忍者(精霊)68
三連撃五連撃無影一閃崩旋脚嵐遁の術
海尊の幻影薙刀僧(精霊)68
完全回復全体完全回復霧散帰依破界気合撃・参僧兵連撃
継信の幻影槍僧(精霊)68
阿修羅槍僧兵連撃・改諸行無常金剛力回復・四完全回復羅刹浄天
重清の幻影弓神(精霊)68結界詠唱の韻・極気合の韻・四防御の韻・参神代の風神代の矢三連射
忠信の幻影薬(精霊)68完全治療全体治療・四活身・四神通召雷刹雷


注意事項:
1457會完回、26會唱極。

特別技能:

弁慶の立往生(翻譯忘了,記得很鳥):弁慶開場使用。
自體LV2白燈(100%鬥志,效果約17分),高機率守護巴御前,附加不動耐性。

守護的決意:靜御前生命低下時使用,無準備單體完全靜御前。

極焔法輪:10分、18分、30分時發動,全體術,傷害以小兵剩餘體數決定。

武蔵坊豪腕薙:單體物攻

岩融:單體物攻。

悲涙白拍子:我方全體傷害上升,勾玉狀態

神代之風:五體風歌,傷害約1500

剎雷:傷害約兩千五的單體術。


推薦打順:5671234

約15分上下,一的不死狀態會解除,若沒解除可以考慮先殺掉34。

極焰法輪取決於場外清小兵的速度,清得夠快約全體1000,若清太慢有可能三千,甚至即死。

當二號白拍子之後,弁慶的天部光矢會打到七千,幾乎是即死技了。沒帶術減只好祈禱別打旗....

原則上場外小兵組清得夠快,弁慶算是沒什麼難度的一隻王。

只要拉好1235,注意止術就好。

鬼門比叡山-靜御前的幻影


名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
静御前の幻影刀傾奇(精霊)68
悲涙白拍子詠唱の韻・極神楽舞意気衝天・四双光刃流し目向風の謡・参祓いの調
舞殿の黒子刀侍(精霊)66守護、五連撃金縛りの計
鎌倉踊り侍槍侍(精霊)66守護、五連撃誘い水
白拍子の幻影(精霊)66薙ぎ払い・弐~極金縛り呪い詩歌翔乱符吹雪気合呪霧・参
舞殿夢案内羊(精霊)66属性上昇詠唱の韻・極安眠の誘い催眠金縛り渾身撃攻撃付与・参低速化・参結界・参
八幡宮迷い狐狐(精霊)66妖術強化破界の光・極気合呪霧・参噛み破り・弐結界・参吹雪氷結・参暗黒・参呪縛・参
鶴岡神猿猿(精霊)66属性上昇、妖術強化蘇生・壱完全治療全体完全治療全体治療・参毟り取る叩き割り・弐~参呪いの影・参金縛り


注意事項:
4會唱極、7會完回。

23會守護

悲淚白拍子會讓傷害加倍,搭配神樂舞或激戰對我方是很大的威脅。

推薦打順:4567 123


整體來說靜御前比巴御前簡單很多,連單盾團都有機會擊破。

只要拉好123基本上就沒什麼難度了。

鬼門比叡山-巴御前的幻影



名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
巴御前の亡霊刀侍(幽霊)68
悲恋一騎駆け、漆黒の血刀、肋一寸八箇必勝、守護
木曽強力武者(死人)66三連撃、守護
現世迷い餓鬼(死人)66詠唱の韻・極完全回復全体完全回復叩き割り・弐全体喝破高速化・参英明・参結界・参
上洛木曽娘幽姫(死人)66妖術強化 属性上昇叩き割り・参呪縛・参暗黒呪霧・参
堕落法力武者死霊武者(死人)66属性上昇完全治療全体完全回復全体完全治療全体回復・参怨念撃・参腐臭全体喝破解呪・弐渾身撃
土噛み生首首(死人)66噛み破り・極毛針痺れ針看破
老女の怨念婆(死人)66妖術強化 属性上昇詠唱の韻・極蘇生・壱全体完全治療全体回復・参叩き割り・弐~参全体喝破

注意事項:

37會唱極、467會完回、7會甦醒。

一的悲戀一擊討會賦予全體紅燈,識破役要盯一的四秒光條裡識破。

不然一點到非盾役身上幾乎都是一回躺。

二雖然會守護,但是守護率不是非常高。


建議組成:雙盾正攻團。

建議打順:1734562。

原則上有點經驗的團,一有拉穩,打這隻不是難度。

鬼門比叡山-五色的試練

主線:五色的試練
達成條件:荒法師良明坊擊破 (達成後再挑戰時間12小時)
追加条件:伝教の護持僧を5体倒す
追加条件:悟り鼠を5体倒す
追加条件:悟り白狐を5体倒す
追加条件:権現の遺猿を5体倒す
追加条件:乱世の荒御魂を5体倒す

外傳:五輪封印
達成條件:在沒使出五輪之法的情形下擊破荒法師良明坊。

若使出五輪之法,可以逃亡重打。
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主線部分一開始五個追加條件都是???,

只要打倒對應的五隻怪,就會出現黃色NPC。

擊破該NPC即可弱化荒法師,具體弱化效果不清楚 XD

名前外見 (種族)レベル初期付与使用技
荒法師良明坊薙刀僧68不動五輪の法、真・阿修羅槍、阿修羅槍僧兵連撃・改天部光矢諸行無常金剛力完全回復仏の加護・参罰当たり・参
がっつき坊主棍棒僧65
気合撃・四破界金剛力
烈火の鎌田庵65
凍気法輪金剛力気合撃・四
小園寺鼓叩き65反射結界高速化・参鉢特摩呪、氷華法輪、業火法輪、凍気・伍完全回復五大明王法
九住院由孝65氷華法輪、業火法輪、全体解呪・弐完全回復全体完全回復冥護慈救大日如来秘法
曼茶羅周斎65
氷華法輪、業火法輪、焦熱呪仏の加護・参罰当たり・参完全回復紅蓮・極
遠国の藤武者二刀侍65
心頭滅却一所懸命・極全体看破


我們每次打都是採用直接擊破的方式。

打王組內有術減的話,大部分團都能打贏。

沒術減的話,連雙補都補不太回來。

一約五分鐘時會出五輪之法,此招是全體五大燈。

一但出了會造成隊伍很大的不穩,會看到對面什麼鬼技能都來。

連大日如來接單體完全這種事都會發生。




這隻王是鬼門唯一一個,打外傳比只打本傳還輕鬆的王。

只要有辦法解拉(靜心二or邪念霧散)或無視(一點突破)七的奮戰。

在五分鐘內殺掉一,全場沒有五輪之法即可達成外傳。

事實上,五輪之法出現後,要打贏就有點看運氣了。


注意事項:

1456會完全

5會大日如來秘法

7很愛奮戰後接心頭


特別技能:

天部光矢:單體3500傷害

真・阿修羅槍:強力的阿修羅槍,只有在五輪之法狀態下出現

冰華法輪、業火法輪:準備術,約全體兩千

焦熱呪、鉢特摩呪:全體兩千無準備術,附加強力扣血狀態


2010年8月7日 星期六

20100807鬼門破關



昨天拼了一整晚,從九點開始集合,一路打鬼門二、三。

總算是在半夜一點多時推倒了天海大師。

成為齋藤第一個挺進松島的一門。

週一挑戰失敗後,我們歸納出兩個失敗重點是

「1.最後大法連發補不回來,2.火力不足,二號收得太慢。」

這週特意補強了再去挑戰。

而我在中間討論的過程很堅持要同一團去打,

因為有實際摸過的才知道重點在哪裡。

陣前換將可能今天也不會過了吧。



由於我不是打王組,所以無法提供過關心得。

更詳細的心得請移駕到我們槑藥的blog觀看,感謝。

滅團心得
過關心得


2010年7月14日 星期三

2010年6月30日 星期三

20100627合戰記事

上週沒空發…

以前都是別人點我們四天,第一次換我在陣取點對方四天。

陣取有特殊隊形可以開… 打起來感覺比大決還輕鬆。

20100630排行榜



上週打完雜賀-織田小牧山合戰後。

本週開機後的齋藤排行榜,前二十我們拿了一半席次....|||

紅框:天然呆一門八位
藍框:無良呆一門兩位

某喬:「這天然呆一門根本就是齋藤戰狂集合體…」

2010年6月12日 星期六

一門等級



全齋藤可能解一門試練最瘋的是我們吧,雙一門都拼每週升級。

為了讓新星的一門所領能分配利用,這週把兩個都拼上五級了。

短期目標達成一個,再來就是一門之力的黑白犬 A_A

2010年5月31日 星期一

一門試練初試



週六打完齋藤妖魔陣後,開始解一門試練。

一門試練最麻煩的地方不是任務過程,而是要如何集合一門成員。

從八點半搞到11點,總算是把兩個一門都順利升上二級。

天然呆當了一天的第一名,應該今天就會被擠下來了。

當一門等級相同時,似乎是看人數來做排名的。

2010年5月28日 星期五

20100526~0601國勢圖


同時開四個妖魔陣,很好很強大。

武齋雜都開,足利又有合戰,這週我方聯盟相當的忙碌。

嗯...........


好吧,其實我的重點是織田滅國了。

雖然不是滅在齋藤手中,而是被德川補刀走。

玩信長斷斷續續也四年了,

唯一的悲願(?)就是看到織田被滅。

這週算是了結一個長久以來的目標 (死)

2010年5月19日 星期三

2010年5月17日 星期一

殘火-龍造寺隆信

佬佬喊了很久的殘火任務總算在今天成行了= =

選擇最簡單的肥熊來打。

我方組成為:雅通鎧士砲兵暗。

肥熊的組成是:鍛忍忍藥傾。

完全偏向物攻傷害的組成。

所以我們決定先拆掉五,減輕盾役的負擔。


鎧主要顧好單拉一號及鎧極。

而武士負責全拉,等到五號死後轉為單拉二、三。

敵方魅太高,全拉技效果頗差。

戰法為殺五後殺一,四就放給他作怪…

在五血過半時,忍可以踢一延後「猛熊之督戰」。

猛熊之督戰一出,打小兵的傷害都會剩下10%。

若血量殘餘過高,會陷入持久戰。


順利收掉五號後就轉打一號。

當一號血量過半後,小兵會隨機逃亡。

這時候主要輸出變成暗殺,砲則是盯逃亡的小兵。

這場逃亡有全都止到,所以沒被放到怒上心頭。

也是能順利過關的原因之一。

當一剩下約30%血,攻手奧義即可全出一次收掉。

25%以下有高機率出「龍熊亂舞」,單體傷害大。

能避免就儘量避免,對盾役及補役都是負擔。

收掉一後,隊伍就能發呆等剩下三隻小兵自行逃亡了。


僧兵則適時協助穩場不搶攻,以穩好隊伍為優先。

盡量不要死人離場,否則不論重跑或者是轉生都是很嚴重的戰力下滑。


出乎意料的一場過,覺醒過後打九州大名的難度真的低滿多的。

我還開雲深在外面準備轉生,結果完全沒派上用場…

七月不但解了殘火任務有盔飾,還吸了六人份的戰功,在此嚴厲譴責 XD

2010年5月8日 星期六

VOSTRO 3700

感謝卡媽大方出借DELL真心卡讓我購買VOSTRO 3700。

這台應該能算是I5 NB中超最值的,用真心卡打完折後才24,000。

配備:
Intel® Core™ i5 430M (2.26GHz base, up to 2.53GHz, 2C/4T,3MB L3)
記憶體 3GB (2G、1G) DDR3-1066MHz SDRAM 記憶體, 2 DIMM
顯卡 Vostro 3700 Nvidia® Geforce™ GT 330M, 1GB Graphics
硬碟 320GB 硬碟, 7200 RPM
內置光碟機 8X DVD+/-RW

含指紋識別器、WIFI、藍芽

唯一的缺點應該就是他預載是VISTA,要自己加錢升級WIN 7。


而今天終於寄到了… 從下訂開始到收件大約11天。

外箱看起來相當簡單。


跟舊的NB比起來,17"螢幕也只是長度多了五公分,並沒有想像中大台。


IEEE1394、EXPRESSCARD、光碟機、USBx2、網路孔


無線網路及藍芽開關、音效輸出入各一、電源指示燈、內置讀卡機


電源孔、VGA輸出、HDMI輸出、E-SATA/USB x1、usb x2


上排的多媒體觸控鍵,不確定能不能支援MPC跟FOOBAR2000...


值得一提的是POWER指示燈設計在主機端,方便確認POWER是否有過電。

武織小牧山

包季第二天就遇上盛況。

併服以來第一次出現的三場大決。

2010年5月4日 星期二

Targus TCG417 17"筆電攜行袋

由於DELL原廠不送袋子,舊的14"袋子又裝不下新NB。

只好自己想辦法買新袋子,可是17"的選擇真是有夠少,

最後挑上這款Targus TCG417。

剛拿到包包時會因為視覺的差異感覺17"包很大。

但實際比較後,其實也沒大多少....



厚度方面幾乎一樣。


而正面照,明顯17"比14"大上一圈,但也不會大到不便攜帶的程度。



第一層有兩個置物袋及電源專用袋,和網狀的雜物空間


電源專用袋



第二層則是筆電夾層

有魔鬼氈讓使用者自己調整成適合筆電的大小。


不免俗的還是有放置書籍的夾層



第三層則是硬夾層設計,用來放置文件等容易折到的物品。


特別設計的CD套,可容納八片CD



外觀設計,前後置物空間當然是不可少的。



置於左側的手機袋,可拆卸


右側則有可收納起來的水壺袋

新電腦桌

其實過年前就入手了,只是個人發懶一直沒有拍照…

拖到現在才想寫,上面的雜物請無視。



這個電腦桌是刻意訂做的。

之前用兩張單人式,右座總是會被擠到電視後面,坐起來非常不舒服。

而現成的雙人桌,不論寬或深都超出可容納的空間。

於是自己畫了設計圖請店家製作(寬140 深40)。


單人位特寫,底層有故意設計剛好放下重低音的高度。


背板有特意開洞方便拉線。



特意加寬的鍵盤抽屜,讓滑鼠與鍵盤在同一高度,減少手臂的負擔。


另外購買的屏風上架,上層可用來置物,屏風可以用來夾便條紙。



換這張新的電腦桌,尺吋方面有特意設計,所以不會有閒置的空間。

在視覺上,也不會因為線材橫跨兩桌而顯得雜亂。

2010年4月15日 星期四

最近

莫名奇妙的感覺累…

每天回家吃完飯洗個澡。

摸一下love plus,然後就睡到隔天上班了。

有沒有一天睡十二個小時,下午還會打嗑睡的八掛 (?)

2010年3月9日 星期二

(驚)

前次發布日期2009年8月6日星期四。

我荒廢了半年有餘啊。

那來報告一下近況好了。

自從合併前齋藤被滅國後,就停玩信長了。

一來是覺得自己能做的事已經告一段落,二來是實在受不了每週都為了壓力而合戰。


在這之後,剛好看到FF7與FF9中文版,就很開心的重玩一次。

有中文化果然是好物,以前似懂非懂的FF7,這次把所有的疑問解開了。

而FF9,當初玩只覺得怪這麼這麼強就沒玩下去。

實際深入後,劇情跟系統方面都還不錯。只可惜他在FF7、FF8之後,

七代開始才接觸FF的玩家就會覺得,這個FF9是什麼東西…


最近則是轉向NDS,NDS的模擬器真是完整到一個嚇人的程度,與實機無異了…

而NDS的漢化作品真是有夠多… 幾乎大作都有漢化。

不得不讓人佩服對岸翻譯組的熱血程度。


自從GBA的礦石鎮後,就沒再接觸牧場物語系列。

所以NDS也是從久違的牧場物語玩起。


符文工廠:本來只是以一個牧場外傳,到現在已經獨立出了三作,算是一個很成功的作品。

實際破關三代的感覺是,與其說他是牧場物語外傳,不如說是ARPG加入了種田的要素。

牧場功能在遊戲中不算重要,但也不能全部荒廢。

只攻略主線的話破關速度相當快,破關後的收集要素反倒是這款遊戲的主要目標。


風之市集:一個很悠閒的作品,個人評價還高於礦石鎮。

這作取消了出貨箱的設定,改成每週一次的市集為主要收入。

相對的,收入循環以週為單位,沒有之前的緊迫感,每天都能悠閒的過。

這作應該是導入作物品質系統的首作,看得出來很多地方還不夠人性,

而品質系統在符文三獲得很大的改良。

在前幾作用來裝飾的風車,在風市正式成為設施之一,大部分物品的加工都要透過風車。

要說缺點的話… 實在是太過悠閒,能做的事情其實不多,容易讓玩家倦怠。

不過會利用時間的還是很忙… 我玩了兩週,也只玩到第一年秋。

平均遊戲時間一天得花上半小時,一個晚上的時間莫名奇妙就被殺光了…