從以前就一直很喜歡牧場物語這系列遊戲。
現在MMV官方自己製作了WEB版牧場物語。
總算可以不用玩FB上面一堆的偽牧場了 XD
網址:http://pc.bokumono.com/
目前還是無料測試的階段。
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註冊程序:
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遊戲畫面… 教學........ 我還沒想到怎麼寫 = =
2010年12月8日 星期三
2010年10月11日 星期一
[信on]日版929鬼門更新
日版在929追加了鬼門二及鬼門三的外傳。
新增一個讓一團就能過關的外傳,然後原本的本傳及外傳保持不變。
查詢了一下這週的日版資料後。
試練二外傳:陰與陽
打路上的小兵時,會掉落生之結晶與死之結晶。
收集五個結晶後可以轉換成生之力、死之力。
駒王丸使用生之力,弁慶使用死之力。
可以使特殊技變成固定三千。
也就是不需要場外清增援的團,即可擊破鬼門二。
試練三外傳:鬼神屈服
從試練巡迴僧身上取得掉落道具「鬼神のよりしろ」,對天海使用後再對話。
鬼神一樣會出現,不過打鬼神時不會計時。
所以可以一團打完鬼神後繼續打天海。
但是打天海時一樣有三十分的時間限制。
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看了兩個新增外傳的解法後,難怪koei會直接把以前有過鬼二、三的一門繪卷直接打開…
對本來就夠人數過關的一門來說,沒必要去繞遠路打掉落道具。
而對只能出一、兩團的一門就很有助益了,不必為瞭解鬼二、三跑去界喊團。
只是這些道具的掉落不是必掉,會不會一整晚都打不到呢 (思)
新增一個讓一團就能過關的外傳,然後原本的本傳及外傳保持不變。
查詢了一下這週的日版資料後。
試練二外傳:陰與陽
打路上的小兵時,會掉落生之結晶與死之結晶。
收集五個結晶後可以轉換成生之力、死之力。
駒王丸使用生之力,弁慶使用死之力。
可以使特殊技變成固定三千。
也就是不需要場外清增援的團,即可擊破鬼門二。
試練三外傳:鬼神屈服
從試練巡迴僧身上取得掉落道具「鬼神のよりしろ」,對天海使用後再對話。
鬼神一樣會出現,不過打鬼神時不會計時。
所以可以一團打完鬼神後繼續打天海。
但是打天海時一樣有三十分的時間限制。
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看了兩個新增外傳的解法後,難怪koei會直接把以前有過鬼二、三的一門繪卷直接打開…
對本來就夠人數過關的一門來說,沒必要去繞遠路打掉落道具。
而對只能出一、兩團的一門就很有助益了,不必為瞭解鬼二、三跑去界喊團。
只是這些道具的掉落不是必掉,會不會一整晚都打不到呢 (思)
2010年8月9日 星期一
鬼門比叡山-大師之試練
本傳:大師之試練
達成條件:打倒慧眼大師天海
追加條件:打倒本光國師祟傳
外傳:大師之快走
達成條件:從點王開始算,15分鐘內打倒天海
攻略順序:
清光20隻小兵後,出現本光國師祟傳,打到後結界消滅,皆可挑戰天海。
天海會召喚出兩隻鬼神,點天海後才可以打鬼神。
而要左右鬼神都死後,天海的不死狀態才會破除。
所以本任務至少需要出動三團打王團。
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名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
本光国師崇伝 | 杖僧 | 70 | 反射結界 | 黒衣の戦慄、焦熱呪、鉢特摩呪、天部光矢、天部光輪、破界、全体完全回復、完全回復、蓮華、全体蓮華、高速化・参、全体解呪・弐、罰当たり・参 |
墨染めの吉樹 | 杖僧 | 68 | 氷華法輪、鉢特摩呪、五大明王法、後光、全体解呪・弐、仏の加護・参、冥護慈救、大日如来秘法、全体完全回復、全体回復・四 | |
国衣の一馬斎 | 槍僧 | 68 | ▲ | 全体完全回復、完全回復、回復・参~四、冥護慈救、孔雀明王法、紅蓮法輪、破界、霧散、一喝 |
墨染めの西庵 | 薙刀僧 | 68 | ▲▲ | 気合撃・参、罰当たり・四、全体完全回復、霧散 |
黒衣の刃岸 | 槍僧 | 68 | 阿修羅槍、僧兵連撃/改、気合撃・四~伍、金剛力 | |
黒衣の高文斎 | 杖僧 | 68 | ▲ 妖術強化 | 完全回復、高速化・参、英明・参、後光、因果応報、冥護結界・弐、仁王弁慶、凍気・極、紅蓮・極、霧散、小細工無用 |
墨染めの徳樹 | 懐剣僧 | 68 | 業火法輪、焦熱呪、凍気・極、完全回復、回復・四、小細工無用、致命傷 |
很詭異的七僧組成,原則上術止好或者有帶術減役,不成威脅的一隻王。
由於一的黒衣の戦慄會減少最大生命,而且是可堆疊的,務必先殺一。
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名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
阿の鬼神 | 仁王(妖怪) | 67 | ▲ 妖術強化 | 深甚撃、破天の魔光、詠唱の韻・極、完全回復、全体完全回復、回復・参、罰当たり・参 |
喰われ獣王 | 魔犬(妖獣) | 65 | 喰いちぎる、痺れ噛み、霧散、気合削り | |
飼われ獣人 | 餓鬼(妖獣) | 65 | ▲ 妖術強化 | 凍気・参、詠唱の韻・極、完全回復 |
獣王の妄信者 | 暗黒鬼(妖獣) | 65 | 妖術強化 | 煉獄、奔雷・伍、爛火・四、低速呪霧・参、霧散 |
黄泉の典侍 | 醜女(妖獣) | 65 | ▲ 妖術強化 反射結界 | 詠唱の韻・極、防御の韻・参、死香、黄泉の叫喚、気合削り |
這隻鬼神屬於術攻型,是三隻裡面最弱的。
推薦打順54312,原則上不會有太大問題。
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吽の鬼神 | 仁王(妖怪) | 67 | ▲ 妖術強化 | 深甚撃、妖気飛電、金縛り、霧散、蘇生・壱 |
堕ちた山の主 | 禍神の使い(死人) | 65 | 痺れ噛み、看破、沈黙の吠え声 | |
朽ちた忍び | 懐剣二刀骸骨剣士(死人) | 65 | 刹那一閃、結界破り、看破、奪付与 | |
恨み官女 | 婆(妖怪) | 65 | ▲ 妖術強化 | 眼光、詠唱の韻・極、全体治療・参、完全治療、全体完全治療、蘇生・壱 叩き割り・弐、結界・参、蘇生の 秘薬 |
四条河原無念 | 火車(妖怪) | 65 | ▲ 妖術強化 | 火の輪・四、煉獄、気合削り |
一相當的痛,推薦有忍隔回踢一,注意火之輪連發可能會倒旗。
推薦打順45132,原則上也是一有控制好不會有難度的王。
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名前 | レベル | 外見(種族) | 初期状態 | 使用技能 |
---|---|---|---|---|
慈眼大師天海 | 75 | 杖僧 | 結界 不動 特殊状態 | 不動真言、不動真言・気/刃、真言密呪、山王召喚・波/峰 天部光輪、天部光矢、焦熱呪、鉢特摩呪、破界 仏の加護・参、戦勝の理、蓮華、全体解呪・弐、英明・参、高速化・参 |
放浪の二天 | 70 | 二刀侍 | 二天沈思、二天沈思・気/刃、二天開眼、五輪書草稿 天地二段、八箇必勝、肋一寸、四連撃・改、全体看破、守護術、気合削り | |
月夜の舞手 | 68 | 刀傾 | 気合伝播・弐、意気衝天・四、双光刃、烈衝斬・弐、全体看破、矛無しの睨み | |
廻国隠密山伏 | 68 | 懐剣薬 | ▲ | 完全治療、全体完全治療、蘇生・壱、救護・参、全体救護・弐、活身・参、神通発雷・弐、神通召雷、刹雷、毒飼、鬼門 |
陸奥の力自慢 | 68 | 棍棒鍛 | ▲ | 陽動・改、罵倒、鎧の極み・改、迅速破砕撃、三連撃、守護術 |
以下召喚で登場 | ||||
山王早波命 | 75 | 鴉天狗(山神) | ▲ 結界 | 山王波動術、爛火・四、鬼火・四、奔雷・伍、氷雪嵐・四、大竜巻 |
山王剣峰命 | 75 | 鴉天狗(山神) | 山王蹴剣撃、疾風蹴破・極 |
一開場會使用不動真言,接著就會使用氣或刃,兩陣的攻略方式就類似石宗。
可是天海的氣合是鎖不住的,他一次行動會回氣八半,現階段來說無法有效壓制他的氣。
當第一次氣滿會召喚出六號天狗,第二次氣滿則是七號,接著再氣滿就是無準備大法連發了。
二也會類似氣、刃的技能,氣滿後會使用強力的物理攻擊。原則上二一定要固定住。
三是很普通的傾奇,沒啥特色…
四是藥師型NPC,注意剎雷傷害高達兩千五。
五是標準的盾役,尤於五的存在,不論是止四的術,或者是削減一二的氣合都相當有難度。
召喚出來的天狗攻擊都會帶耐性下降的效果,神職要適時幫盾役淨化。
六號為術型天狗,七號為物攻型天狗。
現在比較簡單的打法是天槍團,天槍可以無視五號,只需要小心四號的完全即可。
而正攻法一般是由五號殺起,五實在太稱職,只要他在場上幾乎別想摸到其他敵NPC。
因為一號天海的不死狀態要左右鬼神都倒了才會解除。
而天海又限制三十分鐘內要打倒,一次考驗三團的火力。
鬼神拖得太久會連帶影響天海組的攻略速度。
外傳:大師之快走。
沒啥好說的… 天槍刷吧。
正攻要15分鐘內擊破現階段根本辦不到。
鬼門比叡山-生死之試練
生死之試練:
達成條件:打到弁慶的幻影、打倒墮落駒王丸
追加條件:打倒靜御前的幻影、打倒巴御前的幻影
外傳:源平包羅萬象
達成條件:弁慶的幻影與駒王丸同時擊倒 (誤差五分鐘)
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在舊比叡山黑鬼-金剛這段,會分成左右兩條路。
清完左線出現巴御前,擊倒後出現駒王丸。
清完右線出現靜御前、擊倒後出現弁慶。
而在打弁慶跟駒王丸時,外面會出現增援的黃兵(一波八隻1~3體)。
要儘速清除以降低打王組的特殊技傷害。
清小兵需要三團,一團七體、兩團3~4體。
七體的負責清重生的紅兵,兩個少體團則是打黃色小兵。
兩隻王都擊倒就過關了。
如果想挑戰外傳的話。
則是一團先打駒王丸,其他人皆清小兵,將駒王丸的一殺死後,另一團才可以開始點弁慶。
尤於一死後就沒有特殊技,所以這時小兵組才能移動到弁慶方向清增援。
最後駒王丸留一體,等弁慶組一起收,就達成外傳同時擊倒的要求了。
同時擊倒要三團完整團,兩團小兵團,差不多剛好是三十人全塞滿…
很考驗一門的動員能力與協調能力。
鬼門比叡山-墮落駒王丸
名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
堕ちた駒王丸 | 巨大甲冑(死人) | 70 | 吸魂、堕落撃、倶利伽羅凶乱、八箇必勝、四連撃・改、みね打ち、守護 | |
巴御前の亡霊 | 刀侍(幽霊) | 68 | 悲恋一騎駆け、漆黒の血刀、八箇必勝、肋一寸、戦雲の魁 | |
兼平の怨霊 | 首なし(幽霊) | 68 | 罵倒、陽動・改、鎧の極み・改 | |
兼光の怨霊 | ドクロ術師(幽霊) | 68 | ▲ | 鬼火・伍、火炎・伍、雷鳴・四~伍、紅蓮・極、召雷・参、大周天 |
親忠の亡霊 | 怨霊武者(死人) | 68 | 詠唱の韻・極、防御の韻・参、嵐撃・参、死の呼び声、結界・参 | |
行親の亡霊 | 二刀ドクロ剣士(死人) | 68 | 赤烏、紫燕殺、五連撃、瞬殺閃、破紋乱射、土遁の術・改、火遁の術・改、鎧通し | |
覚明の亡霊 | 怨霊公家(死人) | 68 | ▲ | 全体完全治療、全体治療・参、霧散霧消、死の呼び声、禁呪、怨念撃・極、蘇生・壱 |
注意事項:
5會唱極、6會鎧通、7會甦醒。
吸魂:開場使用,自身不動+不死,生命力吸收狀態。
堕落撃:單體攻擊+LV2倒黃燈。
倶利伽羅凶乱:固定時間特殊全體技,傷害依小兵剩餘數不定。
悲恋一騎駆け:一點突破+全體紅燈
漆黒の血刀:單體攻擊+扣氣+耐性下降。
戦雲の魁:破界+全體術
這隻算是鬼門二最大的難關…
由於三會拉人,一會倒黃燈,三有自制心。
所以盾役固定二變得非常有難度。非盾役被一點到幾乎就是死。
推薦打順:3261754
以最快的時間收掉三,讓盾以可以順利固定二。
解決了26的物攻威脅後就可以算是贏了。
四的大周天要記得隨時識破,不然四跟六配合,可能直接倒滿血的盾。
通常打完326之後一的不死剛好解除,此時可以殺一。
順利的話第三波小兵還沒出來前一就死了。減輕外面小怪團的負擔。
鬼門比叡山-弁慶的幻影
名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
弁慶の幻影 | 薙刀僧(精霊) | 70 | ▲▲ | 弁慶の立往生、守護の決意、極焔法輪、武蔵坊豪腕薙、岩融、阿修羅槍、天部光矢、完全回復、全体蓮華、羅刹浄天、金剛力、罰当たり・参、仏の加護・参、諸行無常 |
静御前の幻影 | 刀傾奇(精霊) | 68 | 非涙白拍子、詠唱の韻・極、神楽舞、意気衝天・四、流し目、全体看破、祓いの調、双光刃、烈龍閃、雷龍閃、蝸牛の謡 | |
義盛の幻影 | 刀忍者(精霊) | 68 | 三連撃、五連撃、無影一閃、崩旋脚、嵐遁の術 | |
海尊の幻影 | 薙刀僧(精霊) | 68 | 完全回復、全体完全回復、霧散、帰依、破界、気合撃・参、僧兵連撃 | |
継信の幻影 | 槍僧(精霊) | 68 | 阿修羅槍、僧兵連撃・改、諸行無常、金剛力、回復・四、完全回復、羅刹浄天 | |
重清の幻影 | 弓神(精霊) | 68 | 結界 | 詠唱の韻・極、気合の韻・四、防御の韻・参、神代の風、神代の矢、三連射 |
忠信の幻影 | 薬(精霊) | 68 | ▲ | 完全治療、全体治療・四、活身・四、神通召雷、刹雷 |
注意事項:
1457會完回、26會唱極。
特別技能:
弁慶の立往生(翻譯忘了,記得很鳥):弁慶開場使用。
自體LV2白燈(100%鬥志,效果約17分),高機率守護巴御前,附加不動耐性。
守護的決意:靜御前生命低下時使用,無準備單體完全靜御前。
極焔法輪:10分、18分、30分時發動,全體術,傷害以小兵剩餘體數決定。
武蔵坊豪腕薙:單體物攻
岩融:單體物攻。
悲涙白拍子:我方全體傷害上升,勾玉狀態
神代之風:五體風歌,傷害約1500
剎雷:傷害約兩千五的單體術。
推薦打順:5671234
約15分上下,一的不死狀態會解除,若沒解除可以考慮先殺掉34。
極焰法輪取決於場外清小兵的速度,清得夠快約全體1000,若清太慢有可能三千,甚至即死。
當二號白拍子之後,弁慶的天部光矢會打到七千,幾乎是即死技了。沒帶術減只好祈禱別打旗....
原則上場外小兵組清得夠快,弁慶算是沒什麼難度的一隻王。
只要拉好1235,注意止術就好。
鬼門比叡山-靜御前的幻影
名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
静御前の幻影 | 刀傾奇(精霊) | 68 | 悲涙白拍子、詠唱の韻・極、神楽舞、意気衝天・四、双光刃、流し目、向風の謡・参、祓いの調 | |
舞殿の黒子 | 刀侍(精霊) | 66 | ▲ | 守護、三~五連撃、金縛りの計 |
鎌倉踊り侍 | 槍侍(精霊) | 66 | ▲ | 守護、三~五連撃、誘い水 |
白拍子の幻影 | (精霊) | 66 | ▲ | 薙ぎ払い・弐~極、金縛り、呪い詩歌、翔乱符、吹雪、気合呪霧・参 |
舞殿夢案内 | 羊(精霊) | 66 | 属性上昇 | 詠唱の韻・極、安眠の誘い、催眠、金縛り、渾身撃、攻撃付与・参、低速化・参、結界・参 |
八幡宮迷い狐 | 狐(精霊) | 66 | ▲妖術強化 | 破界の光・極、気合呪霧・参、噛み破り・弐~極、結界・参、吹雪、氷結・参、暗黒・参、呪縛・参 |
鶴岡神猿 | 猿(精霊) | 66 | 属性上昇、妖術強化 | 蘇生・壱、完全治療、全体完全治療、全体治療・参、毟り取る、叩き割り・弐~参、呪いの影・参、金縛り |
注意事項:
4會唱極、7會完回。
23會守護
悲淚白拍子會讓傷害加倍,搭配神樂舞或激戰對我方是很大的威脅。
推薦打順:4567 123
整體來說靜御前比巴御前簡單很多,連單盾團都有機會擊破。
只要拉好123基本上就沒什麼難度了。
鬼門比叡山-巴御前的幻影
名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
巴御前の亡霊 | 刀侍(幽霊) | 68 | 悲恋一騎駆け、漆黒の血刀、肋一寸、八箇必勝、守護 | |
木曽強力武者 | (死人) | 66 | ▲ | 三連撃、守護 |
現世迷い | 餓鬼(死人) | 66 | ▲ | 詠唱の韻・極、完全回復、全体完全回復、叩き割り・弐、全体喝破、高速化・参、英明・参、結界・参 |
上洛木曽娘 | 幽姫(死人) | 66 | 妖術強化 属性上昇 | 叩き割り・参、呪縛・参、暗黒呪霧・参 |
堕落法力武者 | 死霊武者(死人) | 66 | 属性上昇 | 完全治療、全体完全回復、全体完全治療、全体回復・参、怨念撃・参~極、腐臭、全体喝破、解呪・弐、渾身撃 |
土噛み生首 | 首(死人) | 66 | ▲ | 噛み破り・極、毛針、痺れ針、看破 |
老女の怨念 | 婆(死人) | 66 | 妖術強化 属性上昇 | 詠唱の韻・極、蘇生・壱、全体完全治療、全体回復・参、叩き割り・弐~参、全体喝破 |
注意事項:
37會唱極、467會完回、7會甦醒。
一的悲戀一擊討會賦予全體紅燈,識破役要盯一的四秒光條裡識破。
不然一點到非盾役身上幾乎都是一回躺。
二雖然會守護,但是守護率不是非常高。
建議組成:雙盾正攻團。
建議打順:1734562。
原則上有點經驗的團,一有拉穩,打這隻不是難度。
鬼門比叡山-五色的試練
主線:五色的試練
達成條件:荒法師良明坊擊破 (達成後再挑戰時間12小時)
追加条件:伝教の護持僧を5体倒す
追加条件:悟り鼠を5体倒す
追加条件:悟り白狐を5体倒す
追加条件:権現の遺猿を5体倒す
追加条件:乱世の荒御魂を5体倒す
外傳:五輪封印
達成條件:在沒使出五輪之法的情形下擊破荒法師良明坊。
若使出五輪之法,可以逃亡重打。
=====================================================
主線部分一開始五個追加條件都是???,
只要打倒對應的五隻怪,就會出現黃色NPC。
擊破該NPC即可弱化荒法師,具體弱化效果不清楚 XD
我們每次打都是採用直接擊破的方式。
打王組內有術減的話,大部分團都能打贏。
沒術減的話,連雙補都補不太回來。
一約五分鐘時會出五輪之法,此招是全體五大燈。
一但出了會造成隊伍很大的不穩,會看到對面什麼鬼技能都來。
連大日如來接單體完全這種事都會發生。
這隻王是鬼門唯一一個,打外傳比只打本傳還輕鬆的王。
只要有辦法解拉(靜心二or邪念霧散)或無視(一點突破)七的奮戰。
在五分鐘內殺掉一,全場沒有五輪之法即可達成外傳。
事實上,五輪之法出現後,要打贏就有點看運氣了。
注意事項:
1456會完全
5會大日如來秘法
7很愛奮戰後接心頭
特別技能:
天部光矢:單體3500傷害
真・阿修羅槍:強力的阿修羅槍,只有在五輪之法狀態下出現
冰華法輪、業火法輪:準備術,約全體兩千
焦熱呪、鉢特摩呪:全體兩千無準備術,附加強力扣血狀態
達成條件:荒法師良明坊擊破 (達成後再挑戰時間12小時)
追加条件:伝教の護持僧を5体倒す
追加条件:悟り鼠を5体倒す
追加条件:悟り白狐を5体倒す
追加条件:権現の遺猿を5体倒す
追加条件:乱世の荒御魂を5体倒す
外傳:五輪封印
達成條件:在沒使出五輪之法的情形下擊破荒法師良明坊。
若使出五輪之法,可以逃亡重打。
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主線部分一開始五個追加條件都是???,
只要打倒對應的五隻怪,就會出現黃色NPC。
擊破該NPC即可弱化荒法師,具體弱化效果不清楚 XD
名前 | 外見 (種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 |
---|---|---|---|---|
荒法師良明坊 | 薙刀僧 | 68 | 不動 | 五輪の法、真・阿修羅槍、阿修羅槍、僧兵連撃・改、天部光矢、諸行無常、金剛力、完全回復、仏の加護・参、罰当たり・参 |
がっつき坊主 | 棍棒僧 | 65 | 気合撃・四、破界、金剛力 | |
烈火の鎌田庵 | 僧 | 65 | 凍気法輪、金剛力、気合撃・四 | |
小園寺鼓叩き | 僧 | 65 | 反射結界 | 高速化・参、鉢特摩呪、氷華法輪、業火法輪、凍気・伍、完全回復、五大明王法 |
九住院由孝 | 僧 | 65 | ▲ | 氷華法輪、業火法輪、全体解呪・弐、完全回復、全体完全回復、冥護慈救、大日如来秘法 |
曼茶羅周斎 | 僧 | 65 | 氷華法輪、業火法輪、焦熱呪、仏の加護・参、罰当たり・参、完全回復、紅蓮・極 | |
遠国の藤武者 | 二刀侍 | 65 | 心頭滅却、一所懸命・極、全体看破 |
我們每次打都是採用直接擊破的方式。
打王組內有術減的話,大部分團都能打贏。
沒術減的話,連雙補都補不太回來。
一約五分鐘時會出五輪之法,此招是全體五大燈。
一但出了會造成隊伍很大的不穩,會看到對面什麼鬼技能都來。
連大日如來接單體完全這種事都會發生。
這隻王是鬼門唯一一個,打外傳比只打本傳還輕鬆的王。
只要有辦法解拉(靜心二or邪念霧散)或無視(一點突破)七的奮戰。
在五分鐘內殺掉一,全場沒有五輪之法即可達成外傳。
事實上,五輪之法出現後,要打贏就有點看運氣了。
注意事項:
1456會完全
5會大日如來秘法
7很愛奮戰後接心頭
特別技能:
天部光矢:單體3500傷害
真・阿修羅槍:強力的阿修羅槍,只有在五輪之法狀態下出現
冰華法輪、業火法輪:準備術,約全體兩千
焦熱呪、鉢特摩呪:全體兩千無準備術,附加強力扣血狀態
2010年8月7日 星期六
20100807鬼門破關
2010年7月14日 星期三
2010年6月30日 星期三
2010年6月12日 星期六
2010年5月31日 星期一
一門試練初試
2010年5月28日 星期五
20100526~0601國勢圖
2010年5月19日 星期三
2010年5月17日 星期一
殘火-龍造寺隆信
佬佬喊了很久的殘火任務總算在今天成行了= =
選擇最簡單的肥熊來打。
我方組成為:雅通鎧士砲兵暗。
肥熊的組成是:鍛忍忍藥傾。
完全偏向物攻傷害的組成。
所以我們決定先拆掉五,減輕盾役的負擔。
鎧主要顧好單拉一號及鎧極。
而武士負責全拉,等到五號死後轉為單拉二、三。
敵方魅太高,全拉技效果頗差。
戰法為殺五後殺一,四就放給他作怪…
在五血過半時,忍可以踢一延後「猛熊之督戰」。
猛熊之督戰一出,打小兵的傷害都會剩下10%。
若血量殘餘過高,會陷入持久戰。
順利收掉五號後就轉打一號。
當一號血量過半後,小兵會隨機逃亡。
這時候主要輸出變成暗殺,砲則是盯逃亡的小兵。
這場逃亡有全都止到,所以沒被放到怒上心頭。
也是能順利過關的原因之一。
當一剩下約30%血,攻手奧義即可全出一次收掉。
25%以下有高機率出「龍熊亂舞」,單體傷害大。
能避免就儘量避免,對盾役及補役都是負擔。
收掉一後,隊伍就能發呆等剩下三隻小兵自行逃亡了。
僧兵則適時協助穩場不搶攻,以穩好隊伍為優先。
盡量不要死人離場,否則不論重跑或者是轉生都是很嚴重的戰力下滑。
出乎意料的一場過,覺醒過後打九州大名的難度真的低滿多的。
我還開雲深在外面準備轉生,結果完全沒派上用場…
七月不但解了殘火任務有盔飾,還吸了六人份的戰功,在此嚴厲譴責 XD
選擇最簡單的肥熊來打。
我方組成為:雅通鎧士砲兵暗。
肥熊的組成是:鍛忍忍藥傾。
完全偏向物攻傷害的組成。
所以我們決定先拆掉五,減輕盾役的負擔。
鎧主要顧好單拉一號及鎧極。
而武士負責全拉,等到五號死後轉為單拉二、三。
敵方魅太高,全拉技效果頗差。
戰法為殺五後殺一,四就放給他作怪…
在五血過半時,忍可以踢一延後「猛熊之督戰」。
猛熊之督戰一出,打小兵的傷害都會剩下10%。
若血量殘餘過高,會陷入持久戰。
順利收掉五號後就轉打一號。
當一號血量過半後,小兵會隨機逃亡。
這時候主要輸出變成暗殺,砲則是盯逃亡的小兵。
這場逃亡有全都止到,所以沒被放到怒上心頭。
也是能順利過關的原因之一。
當一剩下約30%血,攻手奧義即可全出一次收掉。
25%以下有高機率出「龍熊亂舞」,單體傷害大。
能避免就儘量避免,對盾役及補役都是負擔。
收掉一後,隊伍就能發呆等剩下三隻小兵自行逃亡了。
僧兵則適時協助穩場不搶攻,以穩好隊伍為優先。
盡量不要死人離場,否則不論重跑或者是轉生都是很嚴重的戰力下滑。
出乎意料的一場過,覺醒過後打九州大名的難度真的低滿多的。
我還開雲深在外面準備轉生,結果完全沒派上用場…
七月不但解了殘火任務有盔飾,還吸了六人份的戰功,在此嚴厲譴責 XD
2010年5月8日 星期六
VOSTRO 3700
感謝卡媽大方出借DELL真心卡讓我購買VOSTRO 3700。
這台應該能算是I5 NB中超最值的,用真心卡打完折後才24,000。
配備:
Intel® Core™ i5 430M (2.26GHz base, up to 2.53GHz, 2C/4T,3MB L3)
記憶體 3GB (2G、1G) DDR3-1066MHz SDRAM 記憶體, 2 DIMM
顯卡 Vostro 3700 Nvidia® Geforce™ GT 330M, 1GB Graphics
硬碟 320GB 硬碟, 7200 RPM
內置光碟機 8X DVD+/-RW
含指紋識別器、WIFI、藍芽
唯一的缺點應該就是他預載是VISTA,要自己加錢升級WIN 7。
而今天終於寄到了… 從下訂開始到收件大約11天。
外箱看起來相當簡單。
跟舊的NB比起來,17"螢幕也只是長度多了五公分,並沒有想像中大台。
IEEE1394、EXPRESSCARD、光碟機、USBx2、網路孔
無線網路及藍芽開關、音效輸出入各一、電源指示燈、內置讀卡機
電源孔、VGA輸出、HDMI輸出、E-SATA/USB x1、usb x2
上排的多媒體觸控鍵,不確定能不能支援MPC跟FOOBAR2000...
值得一提的是POWER指示燈設計在主機端,方便確認POWER是否有過電。
這台應該能算是I5 NB中超最值的,用真心卡打完折後才24,000。
配備:
Intel® Core™ i5 430M (2.26GHz base, up to 2.53GHz, 2C/4T,3MB L3)
記憶體 3GB (2G、1G) DDR3-1066MHz SDRAM 記憶體, 2 DIMM
顯卡 Vostro 3700 Nvidia® Geforce™ GT 330M, 1GB Graphics
硬碟 320GB 硬碟, 7200 RPM
內置光碟機 8X DVD+/-RW
含指紋識別器、WIFI、藍芽
唯一的缺點應該就是他預載是VISTA,要自己加錢升級WIN 7。
而今天終於寄到了… 從下訂開始到收件大約11天。
外箱看起來相當簡單。
跟舊的NB比起來,17"螢幕也只是長度多了五公分,並沒有想像中大台。
IEEE1394、EXPRESSCARD、光碟機、USBx2、網路孔
無線網路及藍芽開關、音效輸出入各一、電源指示燈、內置讀卡機
電源孔、VGA輸出、HDMI輸出、E-SATA/USB x1、usb x2
上排的多媒體觸控鍵,不確定能不能支援MPC跟FOOBAR2000...
值得一提的是POWER指示燈設計在主機端,方便確認POWER是否有過電。
2010年5月4日 星期二
Targus TCG417 17"筆電攜行袋
由於DELL原廠不送袋子,舊的14"袋子又裝不下新NB。
只好自己想辦法買新袋子,可是17"的選擇真是有夠少,
最後挑上這款Targus TCG417。
剛拿到包包時會因為視覺的差異感覺17"包很大。
但實際比較後,其實也沒大多少....
厚度方面幾乎一樣。
而正面照,明顯17"比14"大上一圈,但也不會大到不便攜帶的程度。
第一層有兩個置物袋及電源專用袋,和網狀的雜物空間
電源專用袋
第二層則是筆電夾層
有魔鬼氈讓使用者自己調整成適合筆電的大小。
不免俗的還是有放置書籍的夾層
第三層則是硬夾層設計,用來放置文件等容易折到的物品。
特別設計的CD套,可容納八片CD
外觀設計,前後置物空間當然是不可少的。
置於左側的手機袋,可拆卸
右側則有可收納起來的水壺袋
只好自己想辦法買新袋子,可是17"的選擇真是有夠少,
最後挑上這款Targus TCG417。
剛拿到包包時會因為視覺的差異感覺17"包很大。
但實際比較後,其實也沒大多少....
厚度方面幾乎一樣。
而正面照,明顯17"比14"大上一圈,但也不會大到不便攜帶的程度。
第一層有兩個置物袋及電源專用袋,和網狀的雜物空間
電源專用袋
第二層則是筆電夾層
有魔鬼氈讓使用者自己調整成適合筆電的大小。
不免俗的還是有放置書籍的夾層
第三層則是硬夾層設計,用來放置文件等容易折到的物品。
特別設計的CD套,可容納八片CD
外觀設計,前後置物空間當然是不可少的。
置於左側的手機袋,可拆卸
右側則有可收納起來的水壺袋
新電腦桌
2010年4月15日 星期四
2010年3月9日 星期二
(驚)
前次發布日期2009年8月6日星期四。
我荒廢了半年有餘啊。那來報告一下近況好了。
自從合併前齋藤被滅國後,就停玩信長了。
一來是覺得自己能做的事已經告一段落,二來是實在受不了每週都為了壓力而合戰。
在這之後,剛好看到FF7與FF9中文版,就很開心的重玩一次。
有中文化果然是好物,以前似懂非懂的FF7,這次把所有的疑問解開了。
而FF9,當初玩只覺得怪這麼這麼強就沒玩下去。
實際深入後,劇情跟系統方面都還不錯。只可惜他在FF7、FF8之後,
七代開始才接觸FF的玩家就會覺得,這個FF9是什麼東西…
最近則是轉向NDS,NDS的模擬器真是完整到一個嚇人的程度,與實機無異了…
而NDS的漢化作品真是有夠多… 幾乎大作都有漢化。
不得不讓人佩服對岸翻譯組的熱血程度。
自從GBA的礦石鎮後,就沒再接觸牧場物語系列。
所以NDS也是從久違的牧場物語玩起。
符文工廠:本來只是以一個牧場外傳,到現在已經獨立出了三作,算是一個很成功的作品。
實際破關三代的感覺是,與其說他是牧場物語外傳,不如說是ARPG加入了種田的要素。
牧場功能在遊戲中不算重要,但也不能全部荒廢。
只攻略主線的話破關速度相當快,破關後的收集要素反倒是這款遊戲的主要目標。
風之市集:一個很悠閒的作品,個人評價還高於礦石鎮。
這作取消了出貨箱的設定,改成每週一次的市集為主要收入。
相對的,收入循環以週為單位,沒有之前的緊迫感,每天都能悠閒的過。
這作應該是導入作物品質系統的首作,看得出來很多地方還不夠人性,
而品質系統在符文三獲得很大的改良。
在前幾作用來裝飾的風車,在風市正式成為設施之一,大部分物品的加工都要透過風車。
要說缺點的話… 實在是太過悠閒,能做的事情其實不多,容易讓玩家倦怠。
不過會利用時間的還是很忙… 我玩了兩週,也只玩到第一年秋。
平均遊戲時間一天得花上半小時,一個晚上的時間莫名奇妙就被殺光了…
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