2010年3月9日 星期二

(驚)

前次發布日期2009年8月6日星期四。

我荒廢了半年有餘啊。

那來報告一下近況好了。

自從合併前齋藤被滅國後,就停玩信長了。

一來是覺得自己能做的事已經告一段落,二來是實在受不了每週都為了壓力而合戰。


在這之後,剛好看到FF7與FF9中文版,就很開心的重玩一次。

有中文化果然是好物,以前似懂非懂的FF7,這次把所有的疑問解開了。

而FF9,當初玩只覺得怪這麼這麼強就沒玩下去。

實際深入後,劇情跟系統方面都還不錯。只可惜他在FF7、FF8之後,

七代開始才接觸FF的玩家就會覺得,這個FF9是什麼東西…


最近則是轉向NDS,NDS的模擬器真是完整到一個嚇人的程度,與實機無異了…

而NDS的漢化作品真是有夠多… 幾乎大作都有漢化。

不得不讓人佩服對岸翻譯組的熱血程度。


自從GBA的礦石鎮後,就沒再接觸牧場物語系列。

所以NDS也是從久違的牧場物語玩起。


符文工廠:本來只是以一個牧場外傳,到現在已經獨立出了三作,算是一個很成功的作品。

實際破關三代的感覺是,與其說他是牧場物語外傳,不如說是ARPG加入了種田的要素。

牧場功能在遊戲中不算重要,但也不能全部荒廢。

只攻略主線的話破關速度相當快,破關後的收集要素反倒是這款遊戲的主要目標。


風之市集:一個很悠閒的作品,個人評價還高於礦石鎮。

這作取消了出貨箱的設定,改成每週一次的市集為主要收入。

相對的,收入循環以週為單位,沒有之前的緊迫感,每天都能悠閒的過。

這作應該是導入作物品質系統的首作,看得出來很多地方還不夠人性,

而品質系統在符文三獲得很大的改良。

在前幾作用來裝飾的風車,在風市正式成為設施之一,大部分物品的加工都要透過風車。

要說缺點的話… 實在是太過悠閒,能做的事情其實不多,容易讓玩家倦怠。

不過會利用時間的還是很忙… 我玩了兩週,也只玩到第一年秋。

平均遊戲時間一天得花上半小時,一個晚上的時間莫名奇妙就被殺光了…