2008年8月11日 星期一

爭霸之章

所有角色的進度也差不多告一段落了。

來講一下對爭霸之章的感想。

整體而言,內容是相當貧乏的,

只是使用友好度設定,讓破關時間儘量的延長。

攻城戰與高千穗系列迷宮,無法自由選擇想挑戰的BOSS,實在是相當可惜。

高千穗河原、神都之森獎賞雖然相當吸引人,可是因為不能重複挑戰的設定,變相成了洗石團。

原來製作小組的美意應該是利用此獎賞吸引過關的人幫沒過的挑戰才是。


九州的人型怪加上雙盾甚至三盾的組成設計,雖然提高了挑戰的難度。

卻也被玩家利用特化限定的方式輕鬆過關。

部分武將設計得滿用心的,各總大將都有不同特色的固有技,雖然太過規律…


高千系列設定要兩隊14人才能挑戰,可是難度設定過低,

且挑戰完迦具土後,必須再從高千穗打起,實在讓人提不起打後面BOSS的動力…

畢竟會去挑戰BOSS很大的一個原因就是,想不論去哪邊都通行無阻。

如今打完最後BOSS竟然要從頭再來,這真是相當不合理。


這資料片一整個的感覺就是… 拖時間。

也難怪日版接續是上覽武術大會,籍以留住PVP玩家。

不過對於只喜歡PVE的玩家,似乎就沒有挽留的動力了。

裝備相當速成,九州後期武將又幾乎固定那幾種特化能打。

刷完友好後,一整個就是 無力 =_=

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