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2011年12月4日 星期日

零、碧軌2012桌歷「One Day in Crossbell」

FALCOM通販明明寫12/10發售...


不過12/2就到台灣了是怎樣 囧||| 遊戲偷跑有這麼誇張就好了。

2011年10月16日 星期日

2011年5月2日 星期一

DUALSHOCK 3 充電底座

在PTT PS版看到有人分享這組原廠的手把充電座。

雖然副廠品早就滿街跑,但是SONY原廠的4/21才在日本發售。

看過開箱文後覺得質感不錯,就買回來當收納架了。

外包裝:


2011年3月14日 星期一

FF13玩後心得

A.系統:

這次的戰鬥系統與其說是ATB,不如說他是個節奏遊戲。

戰鬥中換隊形的時間,中途出招連技、斷招的時機。

玩到最後感覺自己不像在玩RPG,手指忙到翻…

2010年12月8日 星期三

みんなで牧場物語

從以前就一直很喜歡牧場物語這系列遊戲。

現在MMV官方自己製作了WEB版牧場物語。

總算可以不用玩FB上面一堆的偽牧場了 XD

網址:http://pc.bokumono.com/

目前還是無料測試的階段。

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註冊程序:

先選取首頁的新規登入後,在中間的欄位中輸入mail。

然後網站會發送信件到信箱,接著從信件裡的連結連到註冊網頁。


註冊完後,在首頁左側輸入帳號密碼登入。

接著選取「ゲームスタート」就可以開始遊戲了。


遊戲畫面… 教學........ 我還沒想到怎麼寫 = =

2010年3月9日 星期二

(驚)

前次發布日期2009年8月6日星期四。

我荒廢了半年有餘啊。

那來報告一下近況好了。

自從合併前齋藤被滅國後,就停玩信長了。

一來是覺得自己能做的事已經告一段落,二來是實在受不了每週都為了壓力而合戰。


在這之後,剛好看到FF7與FF9中文版,就很開心的重玩一次。

有中文化果然是好物,以前似懂非懂的FF7,這次把所有的疑問解開了。

而FF9,當初玩只覺得怪這麼這麼強就沒玩下去。

實際深入後,劇情跟系統方面都還不錯。只可惜他在FF7、FF8之後,

七代開始才接觸FF的玩家就會覺得,這個FF9是什麼東西…


最近則是轉向NDS,NDS的模擬器真是完整到一個嚇人的程度,與實機無異了…

而NDS的漢化作品真是有夠多… 幾乎大作都有漢化。

不得不讓人佩服對岸翻譯組的熱血程度。


自從GBA的礦石鎮後,就沒再接觸牧場物語系列。

所以NDS也是從久違的牧場物語玩起。


符文工廠:本來只是以一個牧場外傳,到現在已經獨立出了三作,算是一個很成功的作品。

實際破關三代的感覺是,與其說他是牧場物語外傳,不如說是ARPG加入了種田的要素。

牧場功能在遊戲中不算重要,但也不能全部荒廢。

只攻略主線的話破關速度相當快,破關後的收集要素反倒是這款遊戲的主要目標。


風之市集:一個很悠閒的作品,個人評價還高於礦石鎮。

這作取消了出貨箱的設定,改成每週一次的市集為主要收入。

相對的,收入循環以週為單位,沒有之前的緊迫感,每天都能悠閒的過。

這作應該是導入作物品質系統的首作,看得出來很多地方還不夠人性,

而品質系統在符文三獲得很大的改良。

在前幾作用來裝飾的風車,在風市正式成為設施之一,大部分物品的加工都要透過風車。

要說缺點的話… 實在是太過悠閒,能做的事情其實不多,容易讓玩家倦怠。

不過會利用時間的還是很忙… 我玩了兩週,也只玩到第一年秋。

平均遊戲時間一天得花上半小時,一個晚上的時間莫名奇妙就被殺光了…

2007年11月11日 星期日

空之軌跡第二部

對於玩慣英雄傳說的玩家來說,我們稱之為 ED6 SC。


其實昨天就收到宅配了,只是期中考,所以今天才打開箱子。

有別於以往遊戲,都是一大堆瓦楞紙版佔空間。

英特衛對這款遊戲的包裝簡潔有力。

外包裝剛好CD盒的大小,打開蓋子,發現裡面有著設定集&攻略本。

買遊戲內附攻略本 = =a.... 真是貼心啊。

打開CD盒就是很基本的遊戲手冊跟DVD片。

整體來說很滿意,只是…

這個CD盒做個夾頁是會死喔 囧rz

三張光碟疊在一起,很怕去刮到耶 = =...

聽說南瓜也有買 XD... 先來破關,等他下次放假炫耀一下。

2007年5月9日 星期三

伊蘇-菲爾迦那之誓

簡稱YSF,是在六代之後的作品。

以三代為藍本所建構的外傳。

斷斷續續玩了兩週,總算在今天破關,總遊戲時數五小時 XD

劇情部份就不捏他了,來談談操作。

操作方面與六代相去不遠,保留了衝刺跟跳躍的動作。

不像以前伊蘇國死板板的只在平面。

在場景的表現上,也充份發揮出3D的效果,常常跳歪了就會摔下去 = ="

與YS6的不同點在於,YSF取消了衝刺跳 (六代一堆人被這個整死 - - )

也將YS6三把劍的設定,擴充為三種魔法。

火魔法 - 丟火球、風魔法 - 直升機 、土魔法 - 無敵衝刺。
(洛克人集氣炮) (洛克人X3的雙段跳) (洛克人X2的火球衝刺)

六代因為只有三把劍,所有有鍛鍊的設定,

到了YSF還是保留這項要素,不過一共有六把劍,卻都只能到三級,

變成初期換武器為首選,而不會去鍛鍊,此要素頓時變得很雞肋...

魔法腕輪的寶石也是,只有增加威力,卻沒有增加動畫效果。

讓人感覺,零級跟三級好像看不出差別 = =

又因為跳躍跟打飛行怪的關係,變成風魔法常駐。


因為很多王都是要跳來跳去閃攻擊,然後用集氣火球丟的模式。

加上三種魔法聯想,我一度以為我在玩洛克人 = ="


比起YS6,YSF的王難度明顯提高很多 〒□〒

幾乎每個王都要死個十次以上才能贏。

完全沒自信去玩hard跟nightmare模式....


總評來講,除了雞肋的鍛鍊系統,跟魔法定位不夠明確以外。

YSF是款很棒的遊戲,不虧是falcom招牌作之一。


感想打得很亂 XD 反正應該看我網誌的應該都沒玩,隨意啦!