FALCOM通販明明寫12/10發售...
不過12/2就到台灣了是怎樣 囧||| 遊戲偷跑有這麼誇張就好了。
2011年12月4日 星期日
2011年10月16日 星期日
2011年5月2日 星期一
2011年3月14日 星期一
2010年12月8日 星期三
みんなで牧場物語
2010年3月9日 星期二
(驚)
前次發布日期2009年8月6日星期四。
我荒廢了半年有餘啊。那來報告一下近況好了。
自從合併前齋藤被滅國後,就停玩信長了。
一來是覺得自己能做的事已經告一段落,二來是實在受不了每週都為了壓力而合戰。
在這之後,剛好看到FF7與FF9中文版,就很開心的重玩一次。
有中文化果然是好物,以前似懂非懂的FF7,這次把所有的疑問解開了。
而FF9,當初玩只覺得怪這麼這麼強就沒玩下去。
實際深入後,劇情跟系統方面都還不錯。只可惜他在FF7、FF8之後,
七代開始才接觸FF的玩家就會覺得,這個FF9是什麼東西…
最近則是轉向NDS,NDS的模擬器真是完整到一個嚇人的程度,與實機無異了…
而NDS的漢化作品真是有夠多… 幾乎大作都有漢化。
不得不讓人佩服對岸翻譯組的熱血程度。
自從GBA的礦石鎮後,就沒再接觸牧場物語系列。
所以NDS也是從久違的牧場物語玩起。
符文工廠:本來只是以一個牧場外傳,到現在已經獨立出了三作,算是一個很成功的作品。
實際破關三代的感覺是,與其說他是牧場物語外傳,不如說是ARPG加入了種田的要素。
牧場功能在遊戲中不算重要,但也不能全部荒廢。
只攻略主線的話破關速度相當快,破關後的收集要素反倒是這款遊戲的主要目標。
風之市集:一個很悠閒的作品,個人評價還高於礦石鎮。
這作取消了出貨箱的設定,改成每週一次的市集為主要收入。
相對的,收入循環以週為單位,沒有之前的緊迫感,每天都能悠閒的過。
這作應該是導入作物品質系統的首作,看得出來很多地方還不夠人性,
而品質系統在符文三獲得很大的改良。
在前幾作用來裝飾的風車,在風市正式成為設施之一,大部分物品的加工都要透過風車。
要說缺點的話… 實在是太過悠閒,能做的事情其實不多,容易讓玩家倦怠。
不過會利用時間的還是很忙… 我玩了兩週,也只玩到第一年秋。
平均遊戲時間一天得花上半小時,一個晚上的時間莫名奇妙就被殺光了…
2007年11月11日 星期日
空之軌跡第二部
2007年5月9日 星期三
伊蘇-菲爾迦那之誓
簡稱YSF,是在六代之後的作品。
以三代為藍本所建構的外傳。
斷斷續續玩了兩週,總算在今天破關,總遊戲時數五小時 XD
劇情部份就不捏他了,來談談操作。
操作方面與六代相去不遠,保留了衝刺跟跳躍的動作。
不像以前伊蘇國死板板的只在平面。
在場景的表現上,也充份發揮出3D的效果,常常跳歪了就會摔下去 = ="
與YS6的不同點在於,YSF取消了衝刺跳 (六代一堆人被這個整死 - - )
也將YS6三把劍的設定,擴充為三種魔法。
火魔法 - 丟火球、風魔法 - 直升機 、土魔法 - 無敵衝刺。
(洛克人集氣炮) (洛克人X3的雙段跳) (洛克人X2的火球衝刺)
六代因為只有三把劍,所有有鍛鍊的設定,
到了YSF還是保留這項要素,不過一共有六把劍,卻都只能到三級,
變成初期換武器為首選,而不會去鍛鍊,此要素頓時變得很雞肋...
魔法腕輪的寶石也是,只有增加威力,卻沒有增加動畫效果。
讓人感覺,零級跟三級好像看不出差別 = =
又因為跳躍跟打飛行怪的關係,變成風魔法常駐。
因為很多王都是要跳來跳去閃攻擊,然後用集氣火球丟的模式。
加上三種魔法聯想,我一度以為我在玩洛克人 = ="
比起YS6,YSF的王難度明顯提高很多 〒□〒
幾乎每個王都要死個十次以上才能贏。
完全沒自信去玩hard跟nightmare模式....
總評來講,除了雞肋的鍛鍊系統,跟魔法定位不夠明確以外。
YSF是款很棒的遊戲,不虧是falcom招牌作之一。
感想打得很亂 XD 反正應該看我網誌的應該都沒玩,隨意啦!
以三代為藍本所建構的外傳。
斷斷續續玩了兩週,總算在今天破關,總遊戲時數五小時 XD
劇情部份就不捏他了,來談談操作。
操作方面與六代相去不遠,保留了衝刺跟跳躍的動作。
不像以前伊蘇國死板板的只在平面。
在場景的表現上,也充份發揮出3D的效果,常常跳歪了就會摔下去 = ="
與YS6的不同點在於,YSF取消了衝刺跳 (六代一堆人被這個整死 - - )
也將YS6三把劍的設定,擴充為三種魔法。
火魔法 - 丟火球、風魔法 - 直升機 、土魔法 - 無敵衝刺。
(洛克人集氣炮) (洛克人X3的雙段跳) (洛克人X2的火球衝刺)
六代因為只有三把劍,所有有鍛鍊的設定,
到了YSF還是保留這項要素,不過一共有六把劍,卻都只能到三級,
變成初期換武器為首選,而不會去鍛鍊,此要素頓時變得很雞肋...
魔法腕輪的寶石也是,只有增加威力,卻沒有增加動畫效果。
讓人感覺,零級跟三級好像看不出差別 = =
又因為跳躍跟打飛行怪的關係,變成風魔法常駐。
因為很多王都是要跳來跳去閃攻擊,然後用集氣火球丟的模式。
加上三種魔法聯想,我一度以為我在玩洛克人 = ="
比起YS6,YSF的王難度明顯提高很多 〒□〒
幾乎每個王都要死個十次以上才能贏。
完全沒自信去玩hard跟nightmare模式....
總評來講,除了雞肋的鍛鍊系統,跟魔法定位不夠明確以外。
YSF是款很棒的遊戲,不虧是falcom招牌作之一。
感想打得很亂 XD 反正應該看我網誌的應該都沒玩,隨意啦!
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