今天起得比較早…
所以繞去以前同事開的店買早餐。
照慣例是火腿蛋+咖啡。
同事問了一句很值得深省的話:「兩年來都沒看你換過早餐菜色,吃不膩嗎。」
我只是笑了笑 :)
每天都一樣的早餐、一樣的午餐,店員看到我都不問要點什麼,直接拿了付錢就走。
其他方面也是一樣,幾乎都照著固定的行程在做。
是我懶得思考不同的小變化,還是害怕去改變。
我不了解,也不明白…
就這樣,規律的一日又一日。
2008年8月27日 星期三
2008年8月12日 星期二
中華3.5G無線網路
由於倉儲這工作,閒的時候很閒,忙的時候很忙。
加上媽媽買了一台NB,結果沒什麼在用,所以就被我拿來公司看影片。
約一個月左右,影片看到無聊了,所以開始打無線網路的主意 = =
不過網卡兩千起跳又要綁約兩年,所以遲遲沒辦。
正巧最近看到PTT上有人想轉讓中華無線網路,網卡免費贈送,只是要幫他背接下來的合約。
算了一下支出不高,就相約在週日完成過戶的動作了。
該帳戶是使用中華的網路加上華碩的網卡,使用最高費率一個月850不限流量。

雖然中華的比遠傳跟台灣都貴了一點,可是畢竟中華的基礎建設最好,貴一點是可以接受的。
原理是利用手機基地台接號上線,然後再轉接到HINET的網路。
所以PING值會稍高,約在80~100跳動(有線網路大約是30以下)。
不過對使用MSN、看網頁、上信長練生產來說,相當堪用了 XD
華碩這張網卡可以外接耳機,所以只要再加月租200即可把網卡當手機用。
不過個人是覺得很雞肋的功能,畢竟現在人手一機,還要用電腦打電話除了新奇外我真的想不到實用性。
月租費850,手機收得到的地方就可以上網,對有NB的人來說,無線網路的確是個滿方便的服務。
加上媽媽買了一台NB,結果沒什麼在用,所以就被我拿來公司看影片。
約一個月左右,影片看到無聊了,所以開始打無線網路的主意 = =
不過網卡兩千起跳又要綁約兩年,所以遲遲沒辦。
正巧最近看到PTT上有人想轉讓中華無線網路,網卡免費贈送,只是要幫他背接下來的合約。
算了一下支出不高,就相約在週日完成過戶的動作了。
該帳戶是使用中華的網路加上華碩的網卡,使用最高費率一個月850不限流量。

雖然中華的比遠傳跟台灣都貴了一點,可是畢竟中華的基礎建設最好,貴一點是可以接受的。
原理是利用手機基地台接號上線,然後再轉接到HINET的網路。
所以PING值會稍高,約在80~100跳動(有線網路大約是30以下)。
不過對使用MSN、看網頁、上信長練生產來說,相當堪用了 XD
華碩這張網卡可以外接耳機,所以只要再加月租200即可把網卡當手機用。
不過個人是覺得很雞肋的功能,畢竟現在人手一機,還要用電腦打電話除了新奇外我真的想不到實用性。
月租費850,手機收得到的地方就可以上網,對有NB的人來說,無線網路的確是個滿方便的服務。
田北冰柩團
看過北冥的網誌後,一直想去耳一測試冰柩~炎淨在台版的實用度如何。
今天的組成用了兩種:
1.盾鍛、巫女、殺陣、密教、仙論、武藝、佛門。
2.盾鍛、武士、殺陣、密教、仙論、武藝、佛門。
兩種組合都是不掛陣的,避免四白燈被拆。而武士要掛上伏兵跟鼓舞。
開場:仙論凝神殺陣、密教真言、佛門後光、殺陣吉祥之謠、武藝打一賺初擊心得。
第二回合開始:冰柩連發,打1、5、2,武藝識破後補刀。
凝神跟真言都是三回合左右,剛好打倒三隻完成總崩條件。
==============================================================
由於佛門有開眼跟後光的關係,原則上不遇到識破都相當穩定,
四回合就能使對方總崩(大約三分半鐘)。
在殺陣、陰陽、密教三白燈共存的情形下,約有一萬二的傷害。
就算遇到識破,冰柩依然有八千的水準,兩回合也能收掉田北;
之後再看情形要共演嗚滴還是繼續殺;
而在有一物攻手補刀的情形下,中場也不須要再補白燈。
================================================================
有巫女的情形下之優缺點:
優點:搖籃穩場、補佛門唱。
缺點:鍛經過一輪的猛攻後可能支持不住,導致對面亂打,共演中斷。
=================================================================
武士/軍盾的優缺點:
優點:穩定拉怪,可幫忙識破,武藝專心補刀。
缺點:遇上不穩的情形,殺陣要分神共演嗚滴,反而拉長戰鬥。
==================================================================
冰柩~淨炎團對於盾的要求也滿高的…
盾血量不夠多,可能第二回合就會死人,這點有點像宿曜團。
不過無疑的,對現在的術攻刷耳一創造了一條出路。
今天的組成用了兩種:
1.盾鍛、巫女、殺陣、密教、仙論、武藝、佛門。
2.盾鍛、武士、殺陣、密教、仙論、武藝、佛門。
兩種組合都是不掛陣的,避免四白燈被拆。而武士要掛上伏兵跟鼓舞。
開場:仙論凝神殺陣、密教真言、佛門後光、殺陣吉祥之謠、武藝打一賺初擊心得。
第二回合開始:冰柩連發,打1、5、2,武藝識破後補刀。
凝神跟真言都是三回合左右,剛好打倒三隻完成總崩條件。
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由於佛門有開眼跟後光的關係,原則上不遇到識破都相當穩定,
四回合就能使對方總崩(大約三分半鐘)。
在殺陣、陰陽、密教三白燈共存的情形下,約有一萬二的傷害。
就算遇到識破,冰柩依然有八千的水準,兩回合也能收掉田北;
之後再看情形要共演嗚滴還是繼續殺;
而在有一物攻手補刀的情形下,中場也不須要再補白燈。
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有巫女的情形下之優缺點:
優點:搖籃穩場、補佛門唱。
缺點:鍛經過一輪的猛攻後可能支持不住,導致對面亂打,共演中斷。
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武士/軍盾的優缺點:
優點:穩定拉怪,可幫忙識破,武藝專心補刀。
缺點:遇上不穩的情形,殺陣要分神共演嗚滴,反而拉長戰鬥。
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冰柩~淨炎團對於盾的要求也滿高的…
盾血量不夠多,可能第二回合就會死人,這點有點像宿曜團。
不過無疑的,對現在的術攻刷耳一創造了一條出路。
2008年8月11日 星期一
爭霸之章
所有角色的進度也差不多告一段落了。
來講一下對爭霸之章的感想。
整體而言,內容是相當貧乏的,
只是使用友好度設定,讓破關時間儘量的延長。
攻城戰與高千穗系列迷宮,無法自由選擇想挑戰的BOSS,實在是相當可惜。
高千穗河原、神都之森獎賞雖然相當吸引人,可是因為不能重複挑戰的設定,變相成了洗石團。
原來製作小組的美意應該是利用此獎賞吸引過關的人幫沒過的挑戰才是。
九州的人型怪加上雙盾甚至三盾的組成設計,雖然提高了挑戰的難度。
卻也被玩家利用特化限定的方式輕鬆過關。
部分武將設計得滿用心的,各總大將都有不同特色的固有技,雖然太過規律…
高千系列設定要兩隊14人才能挑戰,可是難度設定過低,
且挑戰完迦具土後,必須再從高千穗打起,實在讓人提不起打後面BOSS的動力…
畢竟會去挑戰BOSS很大的一個原因就是,想不論去哪邊都通行無阻。
如今打完最後BOSS竟然要從頭再來,這真是相當不合理。
這資料片一整個的感覺就是… 拖時間。
也難怪日版接續是上覽武術大會,籍以留住PVP玩家。
不過對於只喜歡PVE的玩家,似乎就沒有挽留的動力了。
裝備相當速成,九州後期武將又幾乎固定那幾種特化能打。
刷完友好後,一整個就是 無力 =_=
來講一下對爭霸之章的感想。
整體而言,內容是相當貧乏的,
只是使用友好度設定,讓破關時間儘量的延長。
攻城戰與高千穗系列迷宮,無法自由選擇想挑戰的BOSS,實在是相當可惜。
高千穗河原、神都之森獎賞雖然相當吸引人,可是因為不能重複挑戰的設定,變相成了洗石團。
原來製作小組的美意應該是利用此獎賞吸引過關的人幫沒過的挑戰才是。
九州的人型怪加上雙盾甚至三盾的組成設計,雖然提高了挑戰的難度。
卻也被玩家利用特化限定的方式輕鬆過關。
部分武將設計得滿用心的,各總大將都有不同特色的固有技,雖然太過規律…
高千系列設定要兩隊14人才能挑戰,可是難度設定過低,
且挑戰完迦具土後,必須再從高千穗打起,實在讓人提不起打後面BOSS的動力…
畢竟會去挑戰BOSS很大的一個原因就是,想不論去哪邊都通行無阻。
如今打完最後BOSS竟然要從頭再來,這真是相當不合理。
這資料片一整個的感覺就是… 拖時間。
也難怪日版接續是上覽武術大會,籍以留住PVP玩家。
不過對於只喜歡PVE的玩家,似乎就沒有挽留的動力了。
裝備相當速成,九州後期武將又幾乎固定那幾種特化能打。
刷完友好後,一整個就是 無力 =_=
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